负责服务器架构设计与核心模块开发,保障高并发下的稳定与性能;设计并实现游戏关键系统的服务端逻辑,主导服务器性能优化;推动服务器框架的模块化,建立统一通信、数据与日志标准;跨部门协作(客户端、策划、运维等)推动研发流程高效落地,保证版本进度与质量
本科及以上学历,5年以上游戏服务器研发经验,至少1款上线项目经验;熟悉Go语言,熟悉常见分布式服务器架构和高并发系统的设计与开发;熟悉常用中间件及负载均衡、容灾方案;工作积极主动,具备良好的跨部门沟通能力,能在研发周期内平衡质量与进度;有良好的系统思维、文档意识与代码规范
有实时动作类项目经验者优先;了解二次元游戏开发流程与文化者优先






