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Freelance Senior 3D artist

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AnotheReality

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Località:
Italy , Milano

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Job Type Icon

Tipo di contratto:
Contratto di lavoro

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Salario:

30000.00 - 40000.00 EUR / Anno
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Candidati

Descrizione del lavoro:

Stiamo cercando un Senior 3D Artist che si unisca a noi per creare e guidare i nostri progetti in tempo reale (senza CGI o rendering), che vanno dai simulatori VR ai mondi multiplayer (“metaverses”) dove le persone possono esercitarsi e imparare nuove abilità giocando a giochi reali. In qualità di Senior 3D Game Artist in AnotheReality, dovrai lavorare allo sviluppo grafico dei nostri progetti, dalla modellazione all’integrazione del motore (la maggior parte dei nostri progetti sono in Unity), garantendo un’elevata qualità visiva e mantenendo il gameplay performante e funzionale.

Responsabilità:

  • Costruire asset e ambienti 3D e gestirli attraverso l’intera pipeline di produzione, dalla modellazione all’ottimizzazione del motore, anche a partire dai concept
  • Collaborare in modo proattivo con il team per garantire le prestazioni in fase di esecuzione, riducendo la complessità dei contenuti, il costo dell’illuminazione, le chiamate di disegno, ecc. e mantenendo la qualità visiva
  • Stimare e organizzare le attività di lavoro, attenersi ai programmi e gestire il tempo di lavoro in modo efficiente, essendo anche responsabile e supervisionando il lavoro e le consegne di artisti junior/mediani
  • Collaborare con designer, altri artisti e ingegneri per sviluppare e perfezionare sistemi chiave per le nostre soluzioni tecnologiche e in tempo reale
  • Comunicare in modo efficace sia con il team tecnico che con i non addetti ai lavori, ponendo domande e spiegando le scelte tecniche quando necessario
  • Prendere decisioni e capire quando è il momento di tagliare, cosa tagliare e cosa mantenere
  • Garantire il raggiungimento degli obiettivi creativi, qualitativi e di budget
  • Fare da mentore agli altri membri del team, se necessario, e controllare la qualità del loro lavoro
  • Partecipare alle sessioni creative e di design per i progetti in corso e per quelli nuovi, cercare referenze quando necessario e convalidare le scelte artistiche con il direttore creativo
  • Partecipare al processo di intervista e assunzione di altri artisti

Requisiti:

  • 6+ anni di esperienza nella produzione di videogiochi, con una comprovata esperienza che dimostri senso artistico e competenze tecniche
  • Esperienza di lavoro con Unity Engine, gestione e profilazione delle caratteristiche grafiche
  • Competenza nell’intera pipeline di produzione 3D, da un’idea fino all’integrazione finale e alla messa a punto nell’engine
  • Conoscenza del software di modellazione 3D preferito (Blender/Maya e/o altri), Adobe Substance 3D Painter e Designer, familiarità con la maggior parte dei moderni pacchetti software 3D
  • Conoscenza dei concetti di rendering in tempo reale, dei limiti delle risorse e dell’ottimizzazione anche per i dispositivi mobili
  • Conoscenza di animazione, rigging e skinning
  • Capacità di comprendere e seguire i requisiti della direzione creativa, analizzando le tempistiche e i piani di consegna con un atteggiamento di problem solving
  • Un occhio superiore per la luce, l’ombreggiatura (non necessariamente codificata), il colore e il dettaglio nella creazione di mappe di texture con una forte attenzione ai particolari
  • Passione per i giochi, l’XR e la tecnologia all’avanguardia
  • Diligente, positivo, in grado di ricevere critiche costruttive
  • Un buon comunicatore, disposto ad aiutare gli altri e a condividere le conoscenze anche con persone non giocatrici o non tecniche e in generale una persona piacevole da avere intorno
  • Capacità di fare da mentore ad altri artisti junior e di delegare il lavoro
  • Buone capacità di comunicazione in inglese, sia scritta che verbale

Preferibile:

  • Buona conoscenza dei principi di progettazione VR e AR
  • Conoscenza di base del coding
  • Competenze artistiche 2D (concetto o UI)
  • Esperienza nella creazione di VFX
  • Competenze extra al di fuori dell’ambito dello sviluppo di videogiochi sono sempre benvenute
Cosa offriamo:
  • Un ambiente di lavoro amichevole, trasparente e ambizioso
  • Progetti diversificati e stimolanti, con un elevato grado di libertà e responsabilità
  • Struttura piatta e poca o nessuna burocrazia
  • Sviluppo personale e di carriera
  • Un sacco di VR / AR con cui giocare

Informazioni aggiuntive:

Offerta pubblicata:
06 dicembre 2025

Tipo di impiego:
Tempo pieno
Tipo di lavoro:
Lavoro ibrido
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  • Ottima conoscenza degli strumenti per il rimaglio
  • Attenzione ai dettagli e capacità di lavorare con precisione.
  • Eccellenti capacità di collaborazione con il resto del team per rispettare le scadenze e gli standard di qualità
  • Attitudine al problem solving e forte propensione al team working
  • Competenze linguistiche: italiano fluente, inglese buono
Responsabilità
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  • Rimagliatrice maglieria capi interi e particolari su macchine rimagliatrici
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  • Conoscenza approfondita dei software di programmazione macchine Shima Seiki
  • Ottima conoscenza dei filati
  • Velocità e precisione nello studio e nell’interpretazione del disegno
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  • Capacità di lavorare per obiettivi ed in tempi ridotti
  • Proattività e spirito d’iniziativa
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  • Predisposizione al lavoro in team
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  • Progettare teli e capi di maglieria attraverso l’utilizzo di specifici software ed individuare le macchine più idonee al tipo di filato e alla tipologia di lavorazioni (punti, jacquard, intarsi…)
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