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C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. En bref : Innovation x Immersion x Emotion. Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio. Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici. Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ? C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, puis “A Plague Tale: Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise. Avec une équipe à taille humaine, tu auras la chance de prendre des responsabilités, de travailler de manière autonome, et de devenir un(e) référent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu contribueras au développement de notre nouveau projet, un jeu narratif action/aventure à la 3ᵉ personne. Ton équipe : Au sein du pôle Design, sous la supervision de Damien, Lead Level Designer, tu intégreras une équipe composée d’un·e Level Artist, d’un·e Level Builder et d’un·e Narrative Level Designer. Ensemble, vous serez responsables de la conception et du développement complet de plusieurs niveaux du jeu. Plus largement, tu collaboreras avec les autres équipes du projet (Game Designers, QA, etc.).
Responsabilités
Conception et création de niveaux captivants
Conception et équilibrage de fonctionnalités spécifiques de gameplay
Tester de nouvelles idées et innover pour le Level Design
Prototypage des niveaux et mise à jour des documents de Level Design
Gestion des tests des niveaux avec l'équipe QA
Exigences
Expérience de toutes les étapes d'une production de jeu vidéo jusqu'à sa sortie
Maîtrise des phases de conception de niveaux (block out, prototypes, passes successives)
Très créatif(ve) et solide culture vidéoludique (jeux action/aventure 3e personne)
Excellentes compétences en communication et résolution de problèmes
Souci du détail et efficacité dans le respect des plannings
Capacité à partager des idées et apprendre des autres
Expérience en scripting et/ou utilisation d'un moteur de jeu
Niveau opérationnel en français et anglais (écrit et oral)
Souhaitable
Expérience professionnelle sur un jeu d'aventure narratif ou intérêt personnel pour le genre
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