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Game Designer

France, Bordeaux Contrat de travail 31000.00 - 49000.00 EUR / Année · Offre publiée 27 mai 2026
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Responsabilités

  • Tu auras à ta charge un ensemble de sujets design que tu devras imaginer, conceptualiser, présenter et dont tu devras suivre l’implémentation tout au long de la production
  • Tu créeras et mettras à jour les documents de Game Design
  • Tu fourniras des documents clairs et structurés destinés aux autres corps de métier
  • Tu accompagneras le développement, l'implémentation et l'itération des features
  • Tu soulèveras et anticiperas les problèmes de production en rapport avec ta mission
  • Tu guideras et accompagneras les profils plus juniors

Exigences

  • Tu as déjà vécu toutes les étapes d’une production de jeu vidéo jusqu’à sa sortie
  • Tu as de solides connaissances dans plusieurs domaines du Game Design : 3C, IA, Interactions, Combat, Meta… avec une affinité forte pour les 3C
  • Tu as une très bonne culture vidéoludique sur des jeux action/aventure, à la 3ème personne
  • Tu es à l’aise en communication : contact facile, clarté du propos, capacité de synthèse, aussi bien à l’écrit qu’à l’oral (savoir quand se lever de sa chaise pour parler de vive voix plutôt que d’envoyer un mail)
  • Tu as une grande capacité d’analyse : savoir identifier tout ce qui fait qu’un système fonctionne ou qu’il ne fonctionne pas
  • Tu es une personne créative et démontre de l’originalité dans les idées proposées tout en étant capable de te remettre en question/de recevoir des critiques
  • Tu assures le suivi complet de tes sujets, de la conception à l’intégration, avec une approche très itérative
  • Tu as une expérience dans le scripting et/ou l’utilisation d’un moteur de jeu
  • Tu as un bon niveau de français et d'anglais Lu /Ecrit / Parlé

Souhaitable

Tu as une expérience professionnelle sur un jeu d’aventure narratif, ou à minima un gros intérêt personnel pour le genre

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Game Designer

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Technical Game Designer

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on t...
Emplacement
Emplacement
Canada , Montreal
Salaire
Salaire:
Non fourni
gameloft.com Logo
Gameloft
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Support the design team in the integration and implementation of game systems under the supervision of the Lead technical game designer
  • Participate troubleshoot technical issues and flag those that require intervention from programmers
  • Contribute to update and maintain resource databases and existing systems
  • Work with the designers and programmers in order to define how features are implemented while respecting the existing methodologies
  • Test, document and improve internal tools according to the needs expressed by the team
  • Participate in the evaluation of certain game mechanics or features by identifying problems and proposing solutions
  • Write and share training guides or notes to support your colleagues
  • Plan and evaluate your work while keeping in mind time, quality and resource constraints
  • Continue to develop your technical skills gradually in order to better translate the team's needs into concrete solutions
Responsabilités
Responsabilités
  • Support the team in the development and implementation of game systems
  • Contribute to the creation of tools, mechanic prototyping, and content troubleshooting in collaboration with the other designers and programmers
  • Frequently perform a wide variety of concurrent tasks and complete them rigorously
  • Act as a true communications channel for the team, bridging the gaps between the various professionals who work on a video game
  • Relying on your mastery of development tools, actively contribute towards realizing the game's vision in addition to providing support to various team members
  • Temps plein
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Senior Game Designer

We are looking for a passionate and self-motivated Senior Game Designer to join ...
Emplacement
Emplacement
Canada , Montreal
Salaire
Salaire:
Non fourni
gameloft.com Logo
Gameloft
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Passionate and self-motivated
  • Mid-Senior Level experience
  • Ability to design and improve game systems in line with creative vision
  • Ability to analyze player behavior, telemetry data, and community feedback
  • Ability to clearly communicate design intentions, progress, risks, and requirements
  • Ability to work closely with different disciplines (programming, art, production)
  • Expertise to oversee complex initiatives and ensure quality of implementation
  • Ability to guide less experienced designers
Responsabilités
Responsabilités
  • Design and improve game systems in line with the creative vision and user experience
  • Analyze player behavior, telemetry data, and community feedback to improve existing systems and propose data-driven enhancements
  • Clearly communicate design intentions, progress, risks, and requirements to project management and stakeholders
  • Work closely with different disciplines (programming, art, production) to ensure consistent, high-quality implementation of features
  • Oversee complex initiatives and ensure the quality of their implementation
  • Guide less experienced designers in their professional development
  • Temps plein
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Chef de projet ar/vr-innovation energie - game disigner

Votre mission ? Rendre l'apprentissage de l'électricité, du solaire et de la mai...
Emplacement
Emplacement
France , Grenoble
Salaire
Salaire:
15.00 - 22.00 EUR / Heure
https://www.randstad.com Logo
Randstad
Date d'expiration
31 mai 2026
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Exigences
Exigences
  • Bac+3 à BAC+5
  • Au moins 3 années d'expérience similaire/Game Designer
  • Venir du monde du Game Design, des Arts Numériques ou du Développement Immersif
  • Maîtrise des moteurs 3D (Unity ou Unreal Engine)
  • Sensibilité à l'UX Design
  • Affinités Techniques pour la CAO, l'électricité ou les énergies renouvelables
  • Savoir parler aux ingénieurs comme aux créatifs
  • Esprit structuré (gestion de projet)
  • Créatif
  • Autonome
Responsabilités
Responsabilités
  • Conception pédagogique & Game Design: Scénariser des expériences immersives pour l'apprentissage des gestes métiers (installation de panneaux solaires, maintenance d'armoires électriques)
  • Pilotage de projet AR/VR: Coordonner la chaîne de production, du cahier des charges jusqu'au déploiement du simulateur
  • Intégration CAO & Assets: Faire le pont entre le monde de l'ingénierie (fichiers CAO industriels) et le moteur de rendu (Unity/Unreal) pour créer des environnements réalistes
  • Gameplay & UX: Optimiser l'ergonomie et l'interactivité pour que l'utilisateur apprenne avec plaisir et efficacité
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • Le site est directement bordé par les pistes cyclables le long de l'Isère, offrant un accès privilégié aux mobilités douces et à la nature
  • Travailler dans un bâtiment "Smart" ultra-moderne avec une vue imprenable à 360° sur Belledonne et le Vercors
!
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Game Director

Nous recherchons un-e Game Director passionné-e et visionnaire, capable de défin...
Emplacement
Emplacement
France , Villeurbanne, Lyon
Salaire
Salaire:
Non fourni
oldskullgames.com Logo
Old Skull Games
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Expérience avérée en tant que Game Director ou dans un rôle similaire dans le développement de jeux
  • Forte compréhension des principes de Game Design et des processus créatifs
  • Solide expérience des principes Agile/Scrum appliqués au développement de jeux, ainsi qu’un intérêt marqué pour ces méthodologies, avec la volonté de les incarner et de les promouvoir au sein de l’équipe
  • Excellentes compétences en communication, leadership et gestion d’équipe
  • Capacité à inspirer et motiver une équipe pour atteindre des résultats de haute qualité
  • Forte sensibilité au marché, à l’expérience utilisateur et à la valeur produit
  • Fortes compétences en résolution de problèmes et adaptabilité
  • Envie d’intégrer progressivement une dimension Product Owner (vision marché, backlog, stakeholders): Ouverture à intégrer cette responsabilité comme partie intégrante du rôle
  • Niveau élevé de créativité et d’innovation
  • Français et Anglais écrit et parlé couramment requis
Responsabilités
Responsabilités
  • Établir une vision créative robuste dès les premières étapes et imaginer le jeu final dans son intégralité
  • Définir et maintenir la cohérence de l’expérience de jeu : motivations joueurs, narratif, esthétique, mécaniques, boucles de jeu, métagame et UX
  • Intégrer activement les tendances du marché et favoriser l’innovation afin de développer des USP différenciants
  • Prendre des décisions créatives affirmées, en collaboration avec les leads (Art Director, Lead Game Designer, Tech), tout en restant garant de la vision globale
  • Assurer des revues régulières de prototypes, systèmes et builds, en garantissant les plus hauts standards de qualité
  • Inspirer et fédérer l’équipe autour d’une vision forte, claire et inspirante
  • Promouvoir une culture humaine, basée sur le feedback constructif, la valorisation des erreurs comme apprentissages, et l’adaptabilité
  • Favoriser un environnement collaboratif, stimulant la créativité et la prise d’initiative
  • Faire preuve de résilience et de capacité de problem-solving face aux défis du développement
  • Endosser le rôle de Product Owner pour aligner vision créative et vision produit
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • Intéressement
  • Tickets restaurants
  • mutuelle
  • prévoyance
  • remboursement des transports à 60%
  • forfait mobilité durable
  • parking dans les locaux
  • prime de vacances
  • Des équipes exceptionnelles !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Temps plein
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Senior Game Designer

Fondé en 2011, Amplitude Studios est un studio indépendant spécialisé dans les j...
Emplacement
Emplacement
France , Paris
Salaire
Salaire:
Non fourni
amplitude-studios.com Logo
Amplitude Studios
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • 9 à 10 ans d’expérience minimum sur un poste similaire ou équivalent, avec une spécialisation sur les jeux de stratégie
  • Expérience sur des jeux AAA
  • Parfaite maitrise de l’anglais
  • Français bilingue fortement recommandé
  • Maitrise de l’ensemble du spectre game design
  • Souci du détail et sens de l’organisation
  • Capacité à travailler efficacement au sein d’une équipe et à interagir avec une grande variété de profils (dev, communauté de joueur.euse.s, etc.)
  • Compétences créatives et capacité à porter un jugement éclairé sur les différents systèmes de jeux.
Responsabilités
Responsabilités
  • Concevoir des mécaniques et systèmes gameplay, et anticiper d’éventuels points de blocages en proposant des solutions appropriées
  • Itérer et ajuster sur l’expérience de jeu
  • Produire et/ou maintenir la documentation design
  • Communiquer avec le reste des équipes sur le projet (programmation, art, etc.) pour créer les meilleurs systèmes de jeu possibles
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • RTT
  • Tickets restaurants
  • Mutuelle
  • Plan d'épargne entreprise
  • Temps plein
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Nouveau

Lead Game Developer

Emplacement
Emplacement
France , Boulogne Billancourt
Salaire
Salaire:
Non fourni
corporate.asmodee.com Logo
asmodee
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Expérience significative dans l’édition de jeux de société, le développement de jeux ou la gestion de projets éditoriaux
  • Expérience en management ou coordination d’équipe
  • Compréhension des métiers de l’édition de jeux (game design, illustration, fabrication, localisation)
  • Capacité à piloter un portefeuille de projets complexes dans un environnement créatif
  • Sensibilité éditoriale et culture ludique développée
  • Savoir prendre du recul, arbitrer et prioriser
Responsabilités
Responsabilités
  • Encadrer, accompagner et faire monter en compétence l’équipe de Chefs de Projet
  • Organiser la répartition des projets et veiller à l’équilibre des charges de travail
  • Fixer les objectifs individuels et collectifs et suivre leur réalisation
  • Accompagner les Chefs de Projet dans la résolution de problématiques éditoriales ou organisationnelles
  • Structurer et harmoniser les méthodes de travail au sein du pôle
  • Animer les réunions d’équipe et assurer la bonne circulation des informations
  • Accompagner la réflexion créative tout en respectant le brief initial et l’ADN des marques
  • Faire le reporting de l’activité de développement à la Head of Development
  • Coordonner les plannings de développement et garantir leur cohérence avec le planning global du pôle
  • Identifier les risques, arbitrer les priorités et proposer des solutions en cas de blocage
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • Réelles responsabilités et opportunité d’apprendre et de progresser rapidement
  • Univers passionnant des jeux de société et équipe de passionnés
  • Culture d’entreprise tournée vers l’efficacité et rapports humains directs et fluides
  • Opportunités pour proposer des idées et assurer leur mise en œuvre
  • Atmosphère sécurisante ouverte à tous les profils
  • Esprit d’équipe et excellente ambiance au quotidien
  • Environnement de qualité avec bureaux lumineux et accueillant
  • Charte télétravail intégrant 2 jours de télétravail par semaine
  • Aménagement de poste et de la durée de télétravail pour les personnes en situation de handicap
  • Temps plein
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Nouveau

Level Designer (Projet narratif non annoncé)

C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur...
Emplacement
Emplacement
France , Bordeaux
Salaire
Salaire:
31000.00 - 49000.00 EUR / Année
asobostudio.com Logo
Asobo Studio
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Expérience de toutes les étapes d'une production de jeu vidéo jusqu'à sa sortie
  • Maîtrise des phases de conception de niveaux (block out, prototypes, passes successives)
  • Très créatif(ve) et solide culture vidéoludique (jeux action/aventure 3e personne)
  • Excellentes compétences en communication et résolution de problèmes
  • Souci du détail et efficacité dans le respect des plannings
  • Capacité à partager des idées et apprendre des autres
  • Expérience en scripting et/ou utilisation d'un moteur de jeu
  • Niveau opérationnel en français et anglais (écrit et oral)
Responsabilités
Responsabilités
  • Conception et création de niveaux captivants
  • Conception et équilibrage de fonctionnalités spécifiques de gameplay
  • Tester de nouvelles idées et innover pour le Level Design
  • Prototypage des niveaux et mise à jour des documents de Level Design
  • Gestion des tests des niveaux avec l'équipe QA
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • Salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois
  • Primes annuelles
  • Avantages conventionnels (convention collective Syntec)
  • Temps plein
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Game Line Manager

Au sein du studio Lab4Games, regroupant Days of Wonder, Next Move, Libellud, Rep...
Emplacement
Emplacement
France , Poitiers; Boulogne Billancourt
Salaire
Salaire:
Non fourni
corporate.asmodee.com Logo
asmodee
Date d'expiration
Jusqu'à nouvel ordre
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Exigences
Exigences
  • Bac+3/Bac+5 en école de commerce, de marketing, ou équivalent
  • Expérience confirmée d’au moins 5/7 ans dans la gestion de produits, de gammes ou de marques, idéalement dans les industries culturelles (jeu, divertissement, édition…) ou dans un environnement international créatif
  • Excellente maîtrise du pilotage de projets complexes
  • Capacité à construire une vision éditoriale à moyen terme
  • Compréhension des enjeux liés au développement et au cycle de vie d’un produit
  • À l’aise dans la coordination d’équipes pluridisciplinaires (Game Design, Direction Artistique, Marketing, Production…)
  • Rigueur, sens de l’organisation, et capacité à fédérer autour d’une vision
  • Forte sensibilité créative
  • Curieux·se et proactif·ve, force de proposition
  • Bon niveau en anglais (oral et écrit)
Responsabilités
Responsabilités
  • Gestion éditoriale du développement de gammes: construction de la gamme à moyen terme, construction de la vision de nouveaux projets, management fonctionnel de l’équipe de développement éditorial, coordination des équipes (mécanique du Projet/concept Art/direction artistique/ergonomie), rédaction des briefs, organisation de points d’étape réguliers, présentation du produit aux DUs, suivi du lancement et de l’implantation des projets
  • Gestion du cycle de vie et des performances des gammes: définition et exécution d’une stratégie de lancement/croissance, construction et gestion du budget, suivi du plan marketing, communication avec le contact DU pour la promotion et l’analyse des ventes, gestion de la relation avec les auteur(ices) et illustrateur(ices), gestion des partenariats et licences, analyse des ventes et du cycle de vie
  • Gestion du cycle de vie des gammes: gestion des impressions et réimpressions, immatriculation des projets dans la base de données centrale
  • Participation au sourcing du studio
  • Contribution à la rédaction de règles de jeux
Ce que nous offrons
Ce que nous offrons
  • Charte télétravail incluant 2 jours de télétravail par semaine sur la base du volontariat
  • Aménagements possibles pour les collaborateurs et collaboratrices en situation de handicap
  • Temps plein
Lire la suite
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