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Animatrice, Animateur de capture de mouvements (Mocap)

DONTNOD Montréal

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Emplacement:
Canada, Montréal

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Catégorie:
Informatique - Développement de logiciels

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Type de contrat:
Non fourni

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Salaire:

88000.00 - 95000.00 CAD / Année
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Description du poste:

Pourquoi nous rejoindre ? Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, (Lost Records : Bloom & Rage, Life is Strange); Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée; Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe; Tu veux utiliser tes talents en animation et en traitement de capture de mouvements (mocap) afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Responsabilités:

  • Repositionner (retarget), vérifier les points (spot check) et traiter (process) les données de capture de mouvements
  • Créer des animations pour les cinématiques et les systèmes de jouabilité
  • Maintenir et mettre à jour nos dossiers de données (data folders) et travailler en étroite collaboration avec notre directrice artistique personnage et directeur technique en Animation pour s'assurer que les membres de l’équipe animation disposent de toutes les données de capture de mouvements requises
  • Résoudre et procéder au dépannage des animations dans Motion Builder ou logiciel similaire et Unreal Engine : identifier les problèmes et collaborer avec les personnes impliquées dans leur résolution
  • Assister le directeur technique en animation lors des tournages de capture de mouvements
  • Assister le directeur créatif sur le plateau de tournage de capture de mouvement pour assurer la qualité et la justesse des mouvements capturés
  • En collaboration avec notre productrice, interagir lorsque nécessaire avec nos partenaires de studio de capture de mouvements externes pour maintenir et mettre à jour les données de capture de mouvements
  • Collaborer avec notre équipe de création de systèmes animables (rigging) pour partager les propositions d’améliorations sur nos armatures (rigs) de capture de mouvements
  • Contribuer à la conception, à l'intégration et à la validation des éléments d'animation à implémenter, ainsi qu'à modifier et maintenir les systèmes de navigation/jouabilité dans Unreal Engine

Exigences:

  • Diplôme d’animation 3D (3ans minimum) / DEC en animation 3d et/ou une AEC (Attestation d’Études Collégiales) en capture de mouvements
  • 6 ans d’experience minimum dans un rôle de spécialiste ou d’animateur en capture de mouvements
  • Avoir travaillé sur au moins deux cycles de production complets de jeux video publiés
  • Expertise confirmée avec les logiciels de capture de mouvement Vicon / OptiTrack software , Xsens/MVN Animate, Maya, MotionBuilder
  • Expertise confirmée avec les logiciels de post‑processing de capture de movements (outils comme Vicon Shōgun Post ou Motive)
  • Maitriser la reconstitution des datas de capture de mouvement (tracking), de la creation de squelette personnalisé (Skeleton setup) et de l’ensemble du pipeline de transfert d’animation entre rigs (Retargeting)
  • Maitriser les exports de données de capture de mouvements dans différents formats : FBX, BVH, ASCII, C3D, X2D
  • Avoir une maîtrise complète de MotionBuilder, du traitement, (processing), ainsi que du repositionnement (retargeting) des données de capture de mouvement
  • Savoir faire du nettoyage de données brutes de mocap, d’animationet et de la correction de contacts
  • Maitriser les outils de polish dans MotionsBuilder
  • Maitriser l’intégration des animations finales dans Maya et Unreal Engine
  • Maitriser les “Blueprints et level sequence” dans Unreal Engine
  • Maîtrise du scripting (Python de préférence ) et du développement d’outils sur mesure
  • Connaissances en biomécanique — comprendre comment les muscles, os, ligaments et articulations interagissent / bougent
  • Forte expérience en animation
  • Attention aux détails, à la performance et à la préservation de la fidélité du mouvement
  • Un bon sens du positionnement, du poids et du rythme (timing) dans tes animations
  • Capacité à faire preuve de concentration et à gérer efficacement un grand volume de données
  • Intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions
  • Un bon sens de la communication et de la collaboration
  • Capacité à travailler en Français et en Anglais
  • Faire preuve d’initiative, d’originalité et de débrouillardise dans la résolution de problèmes

Souhaitable:

  • Animation faciale : image clé (Keyframe) et capture faciale
  • Animation de doigts (Fingers animation / gloves capture)
  • Capture de performance : Savoir comment synchronizer la capture du body avec la capture faciale, des doigts et de la voix
  • Connaissance des outils de outils de synchronisation labiale (LipSync) automatisée (JALI ou Speech Graphics ou logiciel similaire)
  • Connaissance des solutions de capture de mouvements à petite échelle (Rokoko, Xsens, etc.)
  • Expérience dans la mise en place, l'entretien quotidien et la calibration d'un plateau de capture de mouvements
Ce que nous offrons:
  • Flexibilité
  • Généreuse banque de congés
  • Droit à la déconnexion
  • Accompagnement en développement de carrière
  • Compte de frais Mode de vie personnalisé
  • La possibilité de travailler partout au Québec
  • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour
  • Une banque annuelle de 40 heures de congé menstruel
  • Remboursement partiel des frais de transport (OPUS, BIXI et stationnement)
  • Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels s’ajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver
  • Prime de référence
  • REER avec contribution de l'employeur

Informations supplémentaires:

Offre publiée:
08 décembre 2025

Type d'emploi:
Temps plein
Type de travail:
Travail sur site
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